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沉迷游戏的中学生,将轻易沦为社会底层!(发人深省,家长必读)

一个孩子如果沉迷于王者荣耀不能自拔,他同样会轻易沉迷于武侠小说、网络文学、动画片和其他游戏,甚至会沉迷更坏的事物。
 

过度沉迷于王者荣耀的孩子,肯定是缺乏归属感和价值感的孩子,孩子的沉迷行为就是失败的家庭教育和学校教育的总和。


 


 
 
累计用户超2亿,日活用户超8000万,每7个中国人就有一个在玩,体量庞大的手机游戏王者荣耀已然成为中国游戏的王者。
 
不过这款游戏近日处于风口浪尖,引发《人民日报》三度讨伐,市值一夜蒸发1000多亿,却不是因为漂亮的业绩,而是因为太多太多小孩子喜欢这款游戏,有一些孩子还出现了极端行为。
 
现在,人们的讨论焦点是这款游戏是否为了商业利益而不知节制伸手到未成年人中间,而作为教育研究者,我的关注焦点却在于:
 
为什么同样的游戏,同样的社会环境,有些孩子连玩都不玩这款游戏,有些孩子玩了这款游戏但不至于影响学习和生活?
 
为什么有些孩子却会连续打40小时游戏以至于脑梗差点没命,有些孩子要偷偷刷父母数万元去给游戏主播送礼物?
 
有些孩子会因为不给打游戏跳楼自杀?
 
……
 
后面这些孩子行为底下滋生的土壤究竟是什么?
 
腾讯在舆论压力之下推出的防沉迷系统是否真正让那些沉迷的孩子能够摆脱沉迷?
 
要改变这些孩子的行为,我们最应该做的事情是什么?
 
那些沉迷王者荣耀不能自拔的孩子,他们的教育模式有何共同点?
 
苹果应用商店将王者荣耀评为17+,意为适合17岁以上用户,但据第三方调查显示,王者荣耀17岁以下的用户占比超过20%。
 
厦门一位小学六年级的班主任谢美兰调查,全班41名同学里,有一半孩子在玩这款游戏。
 
另一位叫绥绥的知乎网友也是一名班主任,她的调研结果是:“我班一共四十四个孩子,打荣耀的十五六个,但是基本都知道这个游戏。”
 
可以这样说,中国的未成年人,已经可以根据玩王者荣耀的程度分成三类人:
 
1. 不玩王者荣耀的小孩;
 
2. 玩王者荣耀但不至于严重影响学习和生活的小孩;
 
3. 玩王者荣耀且沉迷不能自拔,后果非常严重的小孩。
 
可以说,如果小学生里面只有第一、第二种孩子,那么王者荣耀也不会成为此次舆论风暴的风口浪尖,真正引发民众反感、人民日报怒火的,是王者荣耀让社会上大批出现了第三种孩子,那就是玩王者荣耀不能自拔,做出极端行为,后果非常严重的小孩。
 

所以本文的重点在于关注第三种孩子。




 
 
 
我顺着对王者荣耀口诛笔伐的新闻报道,找到了不下十个极端案例,很遗憾的是,大部分报道,比如那个连打40小时王者荣耀以至于脑梗的案例,都没有谈及孩子成长的环境,能够找到相关背景的,只有四个,在分析之前,我简单概述一下这四个案例:
 
案例一、海口12岁小学生玩“王者荣耀”打赏游戏主播 花掉环卫工母亲4万元积蓄
 
案例二、江西13岁女孩转5万见网友 独自坐火车去温州玩王者荣耀
 
案例三、杭州13岁男孩痴迷王者荣耀被爸爸骂 ,一言不合跳楼摔断腿
 
案例四、小女孩玩王者荣耀三个月消费11万!父母积蓄全无!








 如何让孩子不沦为社会底层?
 
 
为了写这篇文章,一向不玩游戏的我,还专门去玩了玩王者荣耀,也找了很多玩家的文章来读。
 
我可以比较公正地说,王者荣耀是一款在国家法律和道德框架以内的游戏,它提倡的平等,不以经济能力碾压他人,不论个人英雄讲究团队配合的游戏伦理甚至是健康和积极的,也是它深受欢迎的原因。
 
要说王者荣耀有什么错,抛开是否山寨抄袭不谈,主要是它太受欢迎了,甚至受到了小孩子的欢迎。
 
但是它的杀伤力,我认为跟武侠小说、网络文学、动画片、麻将、斗地主……并没有显著的区别。
 
可以这样说,一个孩子如果沉迷于王者荣耀不能自拔,他同样会轻易沉迷于武侠小说、网络文学、动画片和其他游戏,甚至会沉迷更坏的事物。
 
孩子能够着迷一个游戏到如此地步,肯定是价值感和归属感的缺失,杭州跳楼的那个男孩,就是因为转学无法融入集体,才玩王者荣耀。
 
子着迷一款游戏能够到耗光全家积蓄,到跳楼,那说明孩子自控力的严重缺乏。
 
内驱力和自控力是一个孩子要赢得幸福人生最重要的两个能力,这两个能力的缺乏,能够确信无疑地将孩子送入社会底层。
 
新西兰达尼丁追踪研究是一项长达40多年以1037个孩子为对象的追踪研究。研究人员发现,新西兰的80%的社会福利被22%的固定人群给领走了,这些领取社会福利(也就是我们说的吃低保的)的人,有个共同点,就是他们有很相似的原生家庭。
 
这些注定要成为领低保的原生家庭就是:单亲家庭、缺乏爱和关怀,缺乏优质的教育。
 
这些注定要成为社会底层的孩子的共同特征是缺乏内驱力和自控力。
 
“如果给我一个控制不住自己的3岁孩子,我将给你一个上瘾的成年赌徒 ”,我们不应该责备一个3岁、11岁、13岁的孩子故意成长纳税人的负担。
 
我们要思考的,应该是如何给这些孩子,以及他们的家庭,提供更有利的的支持,帮助他们不要成为这22%的社会底层。
 
这些家庭最缺乏的,不是防沉迷系统,而是家庭教育的基本知识。
 
腾讯的防沉迷系统我看了,其本质其实就是游戏分级制,跟我们一直呼吁的电影电视分级并不二致,作为一个企业,作为一款游戏的出品方,能够推出游戏分级制,已经尽了本分,也是对自己的制约,就像烟草商要在烟盒上印刷“吸烟有害健康”一样,商店不出售酒精饮料给未成年人一样。
 
但这个防沉迷系统并不能真正让孩子们不沉迷。
 
因为它实行的是他控,而不是自控。
 
孩子们要成为诱惑的主人而不是仆人的真正核心方法,是培养自控力。
 
各位家长如果有时间愿意花钱,我强烈建议你们看:
 
《孩子:挑战》、《无条件养育》、《非暴力沟通》这三本书;
 
从理念到方法都有涉及,加起来不到100元的书,你真正去阅读了、实践了,你一定能够省下那些数万元的巨款,也能够有亲密的亲子关系,还会有一个内心强大,对自己、家庭,乃至国家都有责任感的孩子。




 





 我重点写几个要点在下面
 


 
一个能够管好自己玩王者荣耀的孩子,会比父母不准他接触王者荣耀的人,更具有自我控制能力,而自控力,是孩子能够迈向成功最重要的能力之一。
 
一个能够控制自己玩王者荣耀的孩子,就是一个有自控力的孩子,也是一个能够管理所有诱惑的孩子,也是一个将来必定有出息的孩子,希望我们都拥有这样的孩子。
 
在初中阶段,家长们一定要把好孩子的教育这一关,培养他的学习兴趣和好习惯,高中以后,很多孩子就游走在失控的边缘了,那个时候就真的来不及了。




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